项目组成
首先我们来看一下模板自动生成的工程文件:
它包括两个C++工程和两个C#工程,首先我们来看两个C++的工程:
- VSShellStub1, 这个是系统的启动项,它是最终的exe文件的项目。
- VSShellStub1UI, 从名字上来看,它是对系统的UI进行一些微调的管理。
打开这两个C++工程看就知道,它们的cpp代码非常少,VSShellStub1UI中几乎没有cpp代码,VSShellStub1中也只有几个系统自动生成的cpp文件,几乎不需要手动修改。但是,它有一些配置文件,从而使得我们可以实现对系统组件的定制。
然后再来看看两个C#的工程。
- VSShellStub1.AboutBoxPackage, 这个是系统自动生成的一个示例的插件,提供了一个菜单和一个AboutMe的对话框,是插件的主体实现部分,我们可以在工程中增加一个或多个这样的插件。
- ShellExtensionsVSIX, 这个工程则是一个类似插件管理器,只有一个xml格式的配置文件,通过它可以配置哪些插件需要加载。
从中我们可以看出,这个Shell框架是一个或多个插件 + 三个配置工程来组成的。
程序基本信息的修改
通过修改后缀为Application.pkgdef的文件可以修改一些程序的基本信息,主要包括标题,图标,启动画面等。
组件定制
Visual Studio Shell集中模式默认是附送了许多组件的。(具体可以参看这个链接:)
但是,如果我们开发的不是一个GUI界面的编程语言时,往往使用不了这么多组件,这是我们就需要对组件进行定制,对组件的精简大多并不需要写代码,主要是修改配置文件。一般有这几个文件可以修改:
pkgdef文件
这个文件中主要配置了那些文件夹下的组件会被定制下来,通过删除不必要的加载路径可以屏蔽大多数组件。
pkgundef文件
有一些核心组件是必须加载的,因此不能通过pkgdef屏蔽,此时可以通过后缀为"pkgundef"的配置文件进行微调。
从其命名就可以看出,这个文件中配置的组件都会被屏蔽掉,只需要把相关包的注释放开即可。
ApplicationCommands.vsct文件
这个文件则用于屏蔽系统附送的视图、工具栏、命令等,属于进一步微调性质。
使用方式也是一样,放开注释即可。
通过配置文件定制
由于Visual Studio的菜单,工具栏都是可以自定义的,对于一些找不到如何定制的菜单,还可以通过自定义菜单、工具栏的方式进行定制,然后把它放到General.vssettings文件中作为默认配置发布。具体操作方法可以参看这个地址。
不过,这种方式的定制是可逆的,用户可以通过自定义菜单将其还原回来,用于个性化到还是可以。